Final Fantasyเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ผ่านประสบการณ์ทั้งขาขึ้นและขาลง เช่นเดียวกับวิดีโอเกมญี่ปุ่นอื่นๆ อีกมากมายที่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาHironobu Sakaguchiผู้สร้าง Saga (ซึ่งจะกลับมาพร้อมกับบทที่ 16 ใน Amazon ) มีชีวิตอยู่ในยุคทองของยุค 90ชื่ออย่างOctopath Traveler 2ได้พยายามเรียกคืน แต่ด้วยผลลัพธ์ที่ไม่ดีซึ่งไม่เป็นลางดีสำหรับอนาคตของชื่อดังกล่าวและในขณะที่Final Fantasy saga ต้องการเลิกใช้คำว่า “JRPG” Hironobu Sakaguchiได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับสาเหตุที่วิดีโอเกมญี่ปุ่นล้มเหลวในการเกิดใหม่
ในการสัมภาษณ์อย่างยาวนานกับIGN US Sakaguchi
ได้ย้อนรอยการเกิดใหม่ ความเสื่อมโทรม และการเกิดใหม่ (บางส่วน)ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมญี่ปุ่น พร้อมภาพสะท้อนที่น่าสนใจมาก
หากในขณะนี้แฟรนไชส์วิดีโอเกมญี่ปุ่น นิยายเกี่ยวกับตำนานและประเภทต่างๆกำลังมีชีวิตที่ดีปี 2000 และ 2010นั้นไร้ความปรานีอย่างแท้จริงสำหรับโลกวิดีโอเกมด้านนี้
นักวิเคราะห์ ผู้เชี่ยวชาญ และผู้คลั่งไคล้มัก สงสัยว่าเหตุใด อุตสาหกรรมญี่ปุ่นในทศวรรษนี้ (และอีกมากมาย) จึงมืดมน และตอนนี้ Hironobu Sakaguchi อธิบายว่าทำไมอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นถึงต้องดิ้นรนเพื่อรักษาให้ทันในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ไม่เพียงแต่เกี่ยวกับ JRPG เท่านั้นแต่โดยทั่วไปสำหรับการผลิตทั้งหมดของ Rising Sun
ห่างไกลจากความรุ่งเรืองของFinal Fantasy VII, Chrono TriggerและCastlevaniaโครงการอย่างFinal Fantasy XIIIหรือBlue Dragonล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังในแง่ของคุณภาพและยอดขาย
Sakaguchi ร่วมกับ Koji Igarashi โปรดิวเซอร์อาวุโสของCastlevaniaเปิดเผยว่าสาเหตุมาจากลักษณะทางเทคนิคอย่างเคร่งครัด:
“คอนโซลเฉพาะที่ผลิตในประเทศญี่ปุ่นช่วยให้นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นเชี่ยวชาญด้านฮาร์ดแวร์ได้ง่ายขึ้น เนื่องจากเราสามารถถาม Nintendo หรือ Sony ได้โดยตรงเป็นภาษาญี่ปุ่น นี่คือเหตุผลที่ฉันรู้ว่ามันอาจจะหยาบคายที่จะพูดว่าเกมญี่ปุ่นในตอนนั้นมีคุณภาพสูงกว่า ผลก็คือ เกมญี่ปุ่นถูกมองว่าสนุกกว่า แต่เมื่อฮาร์ดแวร์พัฒนาได้ง่ายขึ้น สิ่งต่างๆ ก็เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว”
ด้วยฮาร์ดแวร์ที่เข้าถึงได้มากขึ้น ความเป็นจริงอื่น ๆ อีกมากมายได้ทุ่มเทให้กับการพัฒนาวิดีโอเกมโดยเฉพาะบนพีซี
Igarashi พูดถึงประเด็นนี้โดยเฉพาะ
โดยพูดถึงวิธีที่อุตสาหกรรมของญี่ปุ่นปรับตัวไม่ทันกับแพลตฟอร์มใหม่ถึงกับอธิบายว่ากระบวนการนี้เจ็บปวด:
«นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นไม่สามารถพึ่งพาความสามารถพิเศษของตนในฐานะนักพัฒนาคอนโซลได้อีกต่อไป และจำเป็นต้องพัฒนาพีซีให้เชี่ยวชาญ»
ด้วยคอนโซลที่ดูเหมือนพีซีมากขึ้นเรื่อย ๆ ในสถาปัตยกรรม ความเสียเปรียบของอุตสาหกรรมญี่ปุ่นมีมากขึ้นเรื่อย ๆ
ธีมของความแตกต่างทางวัฒนธรรมระหว่างญี่ปุ่นและตะวันตกที่ Sakaguchi หยิบยกขึ้นมาก็เป็นเรื่องที่น่าสงสัยเช่นกัน ซึ่งมีอิทธิพลต่อวิธีคิดและสร้างสรรค์วิดีโอเกมโดยสองอุตสาหกรรม:
“ในฝั่งตะวันตก เด็กๆ มักจะมีห้องของตัวเองตั้งแต่อายุยังน้อย ในขณะที่ในญี่ปุ่น ทั้งครอบครัวจะนอนรวมกันในห้องเดียวกัน ความแตกต่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ทางวัฒนธรรมสามารถสัมผัสได้ผ่านเกมที่เราสร้างในวันนี้ […] ฉันคิดว่าความรักในภูมิหลังทางวัฒนธรรมญี่ปุ่นของฉันคือสิ่งที่ดึงดูดผู้คนให้สนใจเกมของฉันตั้งแต่แรก»
สุนทรพจน์ที่น่าสนใจอย่างยิ่งที่อธิบายว่าทำไมFinal Fantasy VIIโดยเฉพาะถึงมีผลกระทบที่สำคัญเช่นนี้ หัวข้อที่Sakaguchi พูดถึงเมื่อเร็วๆ นี้
ในขณะเดียวกัน บิดาแห่งเทพนิยาย JRPG ก็กำลังเตรียมที่จะไม่เลิกเล่นเพราะ แฟน ตาเซียนคนใหม่ อาจมาถึง
สิ่งที่ส่งมา? จนถึงตอนนี้ส่วนใหญ่พูดคุยทั้งหมด เมื่อต้นเดือนนี้ ฟอน แดร์ ไลเยน นำคณะกรรมาธิการ 20 คนไปแอดดิสอาบาบาเพื่อพบปะกับสหภาพแอฟริกา และในวันจันทร์ คณะกรรมาธิการได้เผยแพร่ยุทธศาสตร์ใหม่กับแอฟริกา ซึ่งเป็นรายการแผนนโยบายที่มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยวางกรอบความสัมพันธ์ระหว่างสหภาพยุโรปและแอฟริกาในอีกหลายปีข้างหน้า
Ursula von der Leyen ฟัง Moussa Faki ประธานคณะกรรมาธิการสหภาพแอฟริกา | Michael Tewelde / AFP ผ่าน Getty Images
มันลงไปได้อย่างไร? เร็วเกินไปที่จะพูด ผู้นำแอฟริกาชื่นชมความสนใจที่เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน แต่กำลังมองหาการลงทุนที่เป็นรูปธรรมในลำดับความสำคัญของตนเอง – โดยไม่ต้องผูกมัด
Credit : สล็ตอเว็บตรง ไม่มีขั้นต่ำ